En la nueva actualización de Android (4.2), Google ha escondido la visualización del menú, en un intento de evitar errores y problemas con usuarios finales no desarrolladores, ya que mucha gente la que no necesita ni la depuración USB ni quiere saber que es eso. Por lo que han decidido esconder el menú.
Para tener disponible nuestro menú hay que seguir un procedimiento muy sencillo.
Nos dirigimos a Ajustes y una vez dentro nos desplazamos hasta el final del menú, en donde encontraremos la opción Información del dispositivo. Una vez allí dentro buscamos la opción Número de compilación y pulsamos siete veces sobre el número. Una vez hecho esto nos tendría que salir un mensaje indicándonos que ya somos desarrolladores. Luego, en el apartado de Ajustes, ya veremos la opción.
Recordamos que las opciones del menú de desarrollador son indispensables si queremos rootear el telefono e instalarle roms modificadas.
Rincón tecnológico de debate , donde se aportaran nuevos descubrimientos tecnológicos , así como noticias, cursos y tutoriales de programación de Android.
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viernes, 16 de noviembre de 2012
jueves, 23 de agosto de 2012
Concurso Accessibiliy Awards 2012
La Fundación VODAFONE ha lanzado un concurso 'Smart Accessibility Awards 2012', que invita a desarrolladores europeos a diseñar aplicaciones para smartphones dirigidas a personas con discapacidad y mayores de 50 años.
Según informó este miércoles la compañía en una nota, la Fundación Vodafone elegirá las cuatro mejores aplicaciones para smartphones Android, y premiará con 50.000 euros a cada una.
El concurso se divide en cuatro categorías:
- Participación social, con aplicaciones que mejoran la integración social de las personas.
- Vida independiente, para facilitar la vida cotidiana de las personas (como abrir puertas o subir persianas).
- Movilidad para utilizar los medios de transporte.
- Bienestar, que mejoran la salud de los usuarios.
La organización explicó que el plazo para presentar las candidaturas finaliza el próximo 15 de octubre, y el jurado estará formado por representantes de Vodafone, Fundación Vodafone, European Disability Forum (EDF) y AGE Platform Europe.
bases y más información en la web:
http://developer.vodafone.com/smartaccess2012/home/
Según informó este miércoles la compañía en una nota, la Fundación Vodafone elegirá las cuatro mejores aplicaciones para smartphones Android, y premiará con 50.000 euros a cada una.
El concurso se divide en cuatro categorías:
- Participación social, con aplicaciones que mejoran la integración social de las personas.
- Vida independiente, para facilitar la vida cotidiana de las personas (como abrir puertas o subir persianas).
- Movilidad para utilizar los medios de transporte.
- Bienestar, que mejoran la salud de los usuarios.
La organización explicó que el plazo para presentar las candidaturas finaliza el próximo 15 de octubre, y el jurado estará formado por representantes de Vodafone, Fundación Vodafone, European Disability Forum (EDF) y AGE Platform Europe.
bases y más información en la web:
http://developer.vodafone.com/smartaccess2012/home/
lunes, 6 de agosto de 2012
Codigos ocultos de Android
Buenas a todos
ya he vuelto de las vacaciones y volvemos con un articulo sobre......los codigos secretos de Android.
Android tiene un listado de códigos USSD secretos que te permitirán conocer un buen número de detalles técnicos sobre el hardware y el software del teléfono. Del mismo modo puedes ejecutar diversos test para comprobar el correcto funcionamiento de los sensores, pantalla, vibración y otros conocer otros tantos parámetros del smartphone.
Estos códigos pueden ser usados tecleandolos en la pantalla de llamadas, puesto que solo es interesante para técnicos y un puñado de usuarios avanzados. Al resto, este tipo de información no le supondría ninguna ventaja. Es más, podría convertirse en toda una pesadilla puesto que entre el listado de códigos disponibles se puede perder toda la información privada almacenada en el teléfono.
Uno de los códigos más conocidos entre los usuarios es el *#*#4636#*#*. Éste permite comprobar información sobre la red, funcionamiento, capacidad de la batería,estadísticas de uso y parámetros sobre la conectividad WiFi.
Aunque el propio teléfono dispone en el menú del sistema una opción para restaurar los valores por defecto, aunque se mantienen los contenidos almacenados en la memoria. Es lo que conocemos como un reset. Podemos acceder a esta opción pulsando en el dialer la combinación *#*#7780#*#*
SI lo que deseamos es un hard reset para no dejar rastro alguno en el teléfono debemos ejecutar la combinación *2767*3855# .Debemos tener en cuenta que incluso el firmware del teléfono se restablece.
Entre los códigos disponibles también se encuentra el acceso a la actualización del firmware de la cámarapara los teléfonos del Samsung Galaxy S3. Se accede a través de la combinación *#*#34971539#*#*.
¿Deseas terminar una llamada con solo pulsar el botón power? ¿Tal vez quieres simplificar el paso para apagar el teléfono? Puedes hacerlo mediante una pulsación prolongada o accediendo al menú que te permite activar la función Shutdown con el comando *#*#7594#*#*.
Otros de los códigos interesantes que podemos encontrar son los que permiten comprobar el correcto funcionamiento de los principales componentes del teléfono. Así con la combinación *#*#1472365#*#* podemos acceder a un test del chip GPS del terminal. También es posible comprobar la pantalla, tanto la capacidad de ofrecer los colores en un test (*#*#0*#*#*) como la digitalización con los comandos *#*#2664#*#*. Del mismo modo podemos saber si el sensor de proximidad realiza su función introduciendo en el dialer *#*#0588#*#*.
Todos los códigos han sido probados previamente en un Samsung Galaxy S2 para comprobar la veracidad de la función,los códigos pueden variar enfunción de los terminales siendo algunos especificos del fabricante, he podido probar en un LG HUB E-510 muchos de estos codigos no funcionan con ese terminal.
.No obstante, quedo exentos de cualquier problema que pudiesen ocasionar al introducir comandos proclives a causar problemas por un reseteo o bloqueo del terminal.
ya he vuelto de las vacaciones y volvemos con un articulo sobre......los codigos secretos de Android.
Android tiene un listado de códigos USSD secretos que te permitirán conocer un buen número de detalles técnicos sobre el hardware y el software del teléfono. Del mismo modo puedes ejecutar diversos test para comprobar el correcto funcionamiento de los sensores, pantalla, vibración y otros conocer otros tantos parámetros del smartphone.
Estos códigos pueden ser usados tecleandolos en la pantalla de llamadas, puesto que solo es interesante para técnicos y un puñado de usuarios avanzados. Al resto, este tipo de información no le supondría ninguna ventaja. Es más, podría convertirse en toda una pesadilla puesto que entre el listado de códigos disponibles se puede perder toda la información privada almacenada en el teléfono.
Uno de los códigos más conocidos entre los usuarios es el *#*#4636#*#*. Éste permite comprobar información sobre la red, funcionamiento, capacidad de la batería,estadísticas de uso y parámetros sobre la conectividad WiFi.
Aunque el propio teléfono dispone en el menú del sistema una opción para restaurar los valores por defecto, aunque se mantienen los contenidos almacenados en la memoria. Es lo que conocemos como un reset. Podemos acceder a esta opción pulsando en el dialer la combinación *#*#7780#*#*
SI lo que deseamos es un hard reset para no dejar rastro alguno en el teléfono debemos ejecutar la combinación *2767*3855# .Debemos tener en cuenta que incluso el firmware del teléfono se restablece.
Entre los códigos disponibles también se encuentra el acceso a la actualización del firmware de la cámarapara los teléfonos del Samsung Galaxy S3. Se accede a través de la combinación *#*#34971539#*#*.
¿Deseas terminar una llamada con solo pulsar el botón power? ¿Tal vez quieres simplificar el paso para apagar el teléfono? Puedes hacerlo mediante una pulsación prolongada o accediendo al menú que te permite activar la función Shutdown con el comando *#*#7594#*#*.
Otros de los códigos interesantes que podemos encontrar son los que permiten comprobar el correcto funcionamiento de los principales componentes del teléfono. Así con la combinación *#*#1472365#*#* podemos acceder a un test del chip GPS del terminal. También es posible comprobar la pantalla, tanto la capacidad de ofrecer los colores en un test (*#*#0*#*#*) como la digitalización con los comandos *#*#2664#*#*. Del mismo modo podemos saber si el sensor de proximidad realiza su función introduciendo en el dialer *#*#0588#*#*.
Todos los códigos han sido probados previamente en un Samsung Galaxy S2 para comprobar la veracidad de la función,los códigos pueden variar enfunción de los terminales siendo algunos especificos del fabricante, he podido probar en un LG HUB E-510 muchos de estos codigos no funcionan con ese terminal.
.No obstante, quedo exentos de cualquier problema que pudiesen ocasionar al introducir comandos proclives a causar problemas por un reseteo o bloqueo del terminal.
viernes, 11 de mayo de 2012
XobotOS, Android sin Java
Tras las noticias de litigios entre Oracle y Google por el uso de la patente
de Java, el equipo de desarrolladores denominado Xamarin,
ha estado un año a convirtiendo la mayor parte del core de Android a C#,
un lenguaje alternativo de programación orientado a objetos creado por
Microsoft. La gran diferencia es que C# y el runtime de .Net están cubiertos por
robustas patentes que impiden que Microsoft demande a alguien por haber
aplicado la tecnología en cuestión.
Muchos de los integrantes del grupo de desarrollo Xamarin ya participó en un runtime alternativo de .Net denominado Mono, que hacia compatible los programas en Windows, linux, Android,mac,android e iOS. La gente de Xamarin han sustituido por C# todo el código Java que contiene Android. El resultado, es una versión en C# del sistema operativo Android que han bautizado XobotOS.
Los desarrolladores han indicado que XobotOS es un “proyecto de investigación” por lo que no tiene intención de mantenerlo. Por lo tanto, no es probable que el SO se implante más allá de los desarrolladores.A menos que los tribunales cambien la sentencia comentada hace unos días, que podría dar un nuevo impulso a este proyecto o similar.
Muchos de los integrantes del grupo de desarrollo Xamarin ya participó en un runtime alternativo de .Net denominado Mono, que hacia compatible los programas en Windows, linux, Android,mac,android e iOS. La gente de Xamarin han sustituido por C# todo el código Java que contiene Android. El resultado, es una versión en C# del sistema operativo Android que han bautizado XobotOS.
Los desarrolladores han indicado que XobotOS es un “proyecto de investigación” por lo que no tiene intención de mantenerlo. Por lo tanto, no es probable que el SO se implante más allá de los desarrolladores.A menos que los tribunales cambien la sentencia comentada hace unos días, que podría dar un nuevo impulso a este proyecto o similar.
martes, 10 de abril de 2012
Auto Ajustar tamaño de aplicaciones al terminal
Siguiendo el tutorial de Developer Android podemos ver las diferentes resoluciones
de pantallas existentes, asi como su dentidad, el siguiente grafico es muy
ilustrativo.
Por lo que para hacer aplicaciones que se autoajusten al terminal debemos crear la
siguiente estructura de directorios para los layaout. En el caso de no crearse
alguno Android cargaria por defecto la carpeta "layout"
res/layout/ // layout for normal screen size ("default") res/layout-small/ // layout for small screen size res/layout-large/ // layout for large screen size res/layout-xlarge/ // layout for extra large screen size res/layout-xlarge-land/ // layout for extra large in landscape orientation
Una vez creado la estructura de carpetas, creariamos el layout (xml) y lo
copiariamos a todas las carpetas modificando para cada tamaño (small,normal..etc)
los parametros que queramos ajustar a cada pantalla, indicando el tamaño dp.
Pongamos un ejemplo:
Para una pantalla Small
<WebView android:id="@+id/webview"
android:layout_width="533dp"
android:layout_height="fill_parent">
</WebView>
Para una normal es:
<WebView android:id="@+id/webview"
android:layout_width="400dp"
android:layout_height="fill_parent">
</WebView>
Estos son los tamaños que tendrían las pantallas en unidades dp.
- xlarge pantallas de al menos 960dp x 720dp
- large pantallas de al menos 640dp x 480dp
- normal pantallas de al menos 470dp x 320dp
- small pantallas de al menos 426dp x 320dp
Una formula de calculo de los pixel en cada resolucion es la siguiente
px= dpi/160
Por lo que con px calculado
dp=tamaño px total/px (calculados de antes)
Siguiendo el ejemplo anterior, para una pantalla small de 240dpi de ancho habría
una proporción de 1.5px reales por cada 1px de la pantalla del terminal, para una
normal de 400 dpi habría 2px por cada 1px.
Por lo que Si la imagen que queremos colocar en el ejemplo es de 800 x 600,
calcularemos el ancho para cada pantalla así:
small --> dp=800/1.5 = 533dp
normal --> dp=800/2 = 400dp
Que son los datos que se pueden ver se usarón en el ejemplo
De la misma manera para adaptar las imagenes habria que crear la siguiente
estructura y copiar
a cada una las imagenes adecuadas:
res/drawable-mdpi/my_icon.png // bitmap for medium density res/drawable-hdpi/my_icon.png // bitmap for high density res/drawable-xhdpi/my_icon.png // bitmap for extra high density
Articulo original
jueves, 5 de abril de 2012
Yahoo libera mojito
Yahoo ha anunciado que libera Mojito, de forma que podrá usarse de manera
totalmente gratuita, un
framework que permite que se desarrollen más agilmente las aplicaciones
web. Mojito puede usarse en cualquier dispositivo, ya sea para la web o dispositivos de iOS, Android.
Mojito funciona desplegando la aplicación en tiempo de ejecución del servidor directamente en el tiempo de ejecución del navegador, lo que significa que los módulos web que se pueden crear se ejecutan en uno u otro tiempo de ejecución.
Este framework sirve para el desarrollo de aplicaciones web y usa JavaScript o HTML5 .Yahoo pretende que este proyecto se convierta en un estándar.
La principal ventaja que ha anunciado Yahoo en su blog, es que gracias al uso de Mojito, se generarán aplicaciones para romper con las dificultades del uso de conexiones de datos móviles (cortes, caída del nivel de señal, etc) gracias a que utiliza JavaScript, que puede ejecutar en el cliente (en el navegador) y en el servidor.
Otras de las características que ofrece es que los desarrolladores podrán trabajar a alto nivel y abstraerse de la plataforma destino, evitando la necesidad de conocer la programación en Android, iOS o BlackBerry y obteniendo una versión de la aplicación para cada una de las plataformas destino.
Enlaces relacionados:
- Yahoo! (http://developer.yahoo.com/cocktails/mojito/).
Mojito funciona desplegando la aplicación en tiempo de ejecución del servidor directamente en el tiempo de ejecución del navegador, lo que significa que los módulos web que se pueden crear se ejecutan en uno u otro tiempo de ejecución.
Este framework sirve para el desarrollo de aplicaciones web y usa JavaScript o HTML5 .Yahoo pretende que este proyecto se convierta en un estándar.
La principal ventaja que ha anunciado Yahoo en su blog, es que gracias al uso de Mojito, se generarán aplicaciones para romper con las dificultades del uso de conexiones de datos móviles (cortes, caída del nivel de señal, etc) gracias a que utiliza JavaScript, que puede ejecutar en el cliente (en el navegador) y en el servidor.
Otras de las características que ofrece es que los desarrolladores podrán trabajar a alto nivel y abstraerse de la plataforma destino, evitando la necesidad de conocer la programación en Android, iOS o BlackBerry y obteniendo una versión de la aplicación para cada una de las plataformas destino.
Enlaces relacionados:
- Yahoo! (http://developer.yahoo.com/cocktails/mojito/).
martes, 20 de marzo de 2012
Unity 3D gratis para Android e iOs hasta el 8 de Abril
Unity, un motor de desarrollo de juegos 3D, ofrece de manera gratuita su versión básica para el desarrollo de juegos para Android e iOs. La versión
gratuita se puede descargar hasta el 8 de abril:
https://store.unity3d.com/index.html
gratuita se puede descargar hasta el 8 de abril:
https://store.unity3d.com/
sábado, 3 de marzo de 2012
Generar fichero APK con certificado en Eclipse para publicar en Android Market
Uno de los requisitos para la publicación de aplicaciones en Android Market es que el paquete de instalación APK debe estar certificado, con un certificado válido de al menos 25 años. A continuación explicamos cómo generar un paquete APK válido y certificado para Android Market desde Eclipse.
En primer lugar, una vez desarrollada y testeada la aplicación Android en Eclipse, pulsaremos con el botón derecho del ratón sobre la carpeta del proyecto, nos mostrará un menú emergente, seleccionaremos "Export":
Desplegaremos la carpeta "Android" y seleccionaremos "Export Android Application", pulsaremos "Next":
En Project podremos seleccionar otro proyecto si no lo hemos hecho anteriormente (que es lo normal). Pulsaremos "Next":
Introduciremos un nombre para el almacén de claves, por ejemplo "claves.android" y seleccionaremos la ubicación donde se guardarán los ficheros de clave:
Introduciremos la contraseña para el almacén de claves. Si es la primera vez que generamos un certificado marcaremos "Create new keystore", si ya disponemos de un almacén de claves seleccionaremos "Use existing keystore":
Introduciremos los datos de la clave que crearemos para certificar nuestras aplicaciones:
- Alias: identificador de la clave.
- Password: contraseña de la clave, debemos guardarla o recordarla pues la necesitaremos cada vez que queramos publicar una nueva actualización de la aplicación en Android Market.
- Confirm: confirmar la contraseña anterior.
- Validity (years): validez del certificado, mínimo 25 años.
- First and Last Name: nombre del desarrollador o de la empresa.
- Organization Unit: departamento.
- Organization: nombre de la empresa.
- City or Locality: ciudad.
- State or Province: provincia.
- Country Code: código ciudad.
Tras introducir los datos pulsaremos "Next":
A continuación indicaremos la carpeta y el nombre del paquete APK compilado y certificado, será el fichero que posteriormente subiremos y publicaremos en Android Market:
El asistente nos mostrará los datos del certificado y la ubicación elegida para el APK, pulsaremos en "Finish" para finalizar el proceso y generar el APK compilado y certificado:
Si todo es correcto ya dispondremos del fichero APK que podremos publicar en Android Market como indicamos en el siguiente punto de este artículo:
Alta de cuenta en servicio Android Market con desarrollador
Necesitaremos una cuenta de Google (GMail), accederemos a la URL:
http://market.android.com/publish
Introduciremos usuario y contraseña de Google:
La primera vez que accededamos al servicio nos mostrará el asistente de nueva cuenta de desarrollador. Introduciremos los datos que nos solicite (nombre del desarrollador, correo electrónico, URL del sitio web, número de teléfono). Pulsaremos "Seguir":
Para darnos de alta como desarrolladores de Android Market y poder publicar aplicaciones deberemos abonar 25,00$, es una cuota única, de por vida. Para pagar esta cuota podremos usar nuestra el servicio Google Checkout o bien pulsar en "Continuar" para pagar la cuota con tarjeta:
El asistente de nueva cuenta de desarrollador en Android Market nos mostrará el detalle de la factura con un artículo llamado "Android - Developer Registration Free for xxx". Introduciremos los datos de nuestra tarjeta de crédito para realizar el pago, así como la dirección de facturación (donde nos llegará la correspondiente factura por correo ordinario):
Si todo es correcto, el asistente nos mostrará la siguiente ventana, indicando que el pedido se ha enviado a Android Market. Para continuar con el proceso pulsaremos en "Vuelve al sitio de desarrolladores de Android Market para completar el registro":
Leeremos la licencia de desarrollador para el mercado Android, si estamos de acuerdo marcaremos la opción "Acepto las condiciones y deseo asociar la tarjeta de crédito y la cuenta que he registrado anteriormente al Acuerdo de distribución para desarrolladores de Android Market". Pulsaremos "Acepto. Continuar":
El asistente nos indicará que el registro ha concluido, con el mensaje "Se ha aprobado tu registro en Android Market. Ahora puedes subir y publicar aplicaciones de software en Android Market". A partir de este momento ya podremos usar nuestra cuenta para publicar aplicaciones y obtener beneficios:
Publicar una aplicación en el Android Market
Una vez que ya has realizado tu primera aplicación, lo normal es que crees una cuenta de desarrollador en el Android Market, y lo primero de todo, es pasar por taquilla.
Crearte una cuenta en Google Checkout y abonar la tarifa de 25 $ para toda la vida (para desarrollar para Apple hay que abonar 100 $ al año),odeis consultar otro articulo para ver como se crea la cuenta,. Después del pago ya tendrás acceso a las pantallas para subir aplicaciones.
Lo primero de todo es acceder al market a la parte de desarrolladores
Pulsaremos en el enlace "Subir aplicación":
Nos mostrará la ventana de selección de fichero APK, pulsaremos en "Examinar" para seleccionar el fichero APK debidamente certificado de nuestra aplicación Android:
Seleccionaremos el fichero APK:
Pulsaremos en "Publicar" para subirlo a Google Android Market:
Si es correcto el paquete APK y cumple todos los requisitos (versionado correcto, certificado, compilación, etc.) el asistente nos mostrará el botón "Guardar" y los datos del APK (nombre de la aplicación, nombre de la versión, código de la versión, permisos que necesita, funciones que necesita, tamaño, nombre de la clase Java). Pulsaremos "Guardar" para subir el fichero APK:
Tras subirlo, pulsaremos en el enlace "Activar" para introducir los datos necesarios para publicarlo en Android Market. Desde aquí podremos activar ó desactivar la publicación de las aplicaciones subidas. Por ejemplo, si hemos detectado algún error y no queremos que los usuarios se descarguen una determinada aplicación hasta solucionarlo podremos desactivarla:
Introduciremos todos los datos requeridos en la pestaña "Información de producto" para la nueva aplicación:
Los datos necesarios son:
- Mínimo dos capturas de pantalla de la aplicación: es recomendable que tengan buena calidad pues aparecerán cuando el usuario pulse en "Más" en Android Market, de esta forma le causaremos buena impresión.
- Icono de la aplicación: la aplicación debe identificarse con un icono, a ser posible realizado por nosotros mismos pues éste aparecerá en la parte izquierda cuando los usuarios busquen y encuentren nuestra aplicación en Android Market.
- Opcionalmente podemos incluir una imagen promocional.
- Opcionalmente podemos incluir una imagen de funciones.
- Opcionalmente podremos incluir un vídeo promocional de Youtube.
- Si no queremos que la aplicación sea promocionada fura de Android Market maracaremos el check: "No promocionar mi aplicación salvo en Android Market y en los sitios web o para móviles propiedad de Google. Asimismo, soy consciente de que cualquier cambio relacionado con esta preferencia puede tardar sesenta días en aplicarse".
- Podremos elegir varios idiomas para añadir la descripción de las funciones y uso de nuestra aplicación. El inglés es obligatorio. En este punto nos solicitará:
- Título de la aplicación: será el nombre que aparezca en las búsquedas, no debe ser muy largo (inferior a 30 caracteres).
- Descripción: una descrión detallada (hasta 4000 caracteres) de lo que hace nuestra aplicación, es aquí donde hay que convencer al usuario de que nuestra aplicación tiene funciones únicas.
- Cambios recientes: si es una actualización, podremos indicar aquí las últimas mejoras de la aplicación.
- Si hemos añadido un vídeo promocional, podemos añadir un texto promocional.
- Tipo de aplicación: seleccionaremos del desplegable el que más se ajuste.
- Categoría: seleccionaremos del desplegable la que más se ajuste a nuestra aplicación.
- A continuación indicaremos si nuestra aplicación está protegida contra copias. Lo normal es que no lo esté puesto que, como indica Android Market, esta función quedará obsoleta en breve, siendo sustituida por el servicio de licencias.
- Clasificación del contenido: marcaremos si nuestra aplicación es para todos los públicos o contiene algún tipo de contenido para mayores.
- Precios: indicaremos aquí si nuestra aplicación será gratuita o de pago.
- Si hemos elegido de pago, en "Precio predeterminado" introduciremos el precio que consideremos ha de tener nuestra aplicación. Pulsando el botón "Autocompletar" hará los ajustes para los diferentes países en los que queramos publicarla. En algunos hay precio mínimo, nos lo indicará de ser así.
- También nos indicará el número aproximado de modelos de dispositivos Android que soportarán nuestra aplicación según los filtros indicados en el archivo de manifiesto.
- Por último introduciremos la información de contacto:
- Sitio web.
- Correo electrónico.
- Teléfono.
Una vez introducidos los datos pulsaremos en el botón "Guardar" de la parte superior derecha. Comprobará si los datos son correctos, si hay algún error nos lo indicará, si no hay errores guardará los datos asociados al fichero APK subido. Pulsaremos en el botón "Publicar" (a la izquierda del botón "Guardar") para publicar definitivamente la aplicación en Android Market:
En el botón indicará "Publicando":
Tras finalizar la plublicación nos mostrará en "Todos los elementos de Android Market" nuestra aplicación con el estado "Publicada". Desde aquí podremos realizar un seguimiento del número de instalaciones que se vayan realizando, posibles errores, comentarios de los usuarios, popularidad, etc.:
Como última nota indicar que debemos tener nuestra cuenta de Android Market enlazada con nuestra cuenta de Google Checkout para recibir los pagos de los usuarios que hayan decidido comprar la aplicación publicada (si es de pago). Google se quedará con el 30% del importe, el resto será ingresado en la cuenta asociada a la tarjeta de Google Checkout. Cuando hemos explicado anteriormente cómo darnos de alta como desarrolladores, al elegir el método de pago por tarjeta, Google nos dio la posibilidad de enlazar la tarjeta con la cuenta, de forma que ya podremos recibir los pagos en dicha cuenta.
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